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答:是的。虽然我们对此进行了内部测试和调整,但实际的效果在发售之前是谁也不知道的。我个人玩的话,会造梯子和桥,但是却不会去修高速,都是用别人造的东西(笑)。发售的时候我确实自己也在心里嘀咕,“愿意修高速的人有那么多吗?”(注:在游戏中修建高速需要若干玩家贡献较多的资源,而建造好之后除了可以得到“点赞”之外,参与者和没有参与修建的玩家在设施的使用上并没有区别)。结果是,真的有很多这样的玩家。甚至,还有在游戏发售五年的现在,还在不停修建高速的玩家。这是我没想到的,可以说是惊喜。看起来似乎喜欢《动物森友会》的人也喜欢《死亡搁浅》(笑)。也正因为如此,在开发续作的时候,确实更多考虑了这些热衷修建高速的玩家们,加入缆车就是这种考量的结果之一。
澳大利亚和美国有类似的地方,东西跨度很大,南北都是海这一点也满足我这次的需要,虽然欧洲也满足,但是欧洲又太大,非洲也不合适。综合各种原因,最终选择了其实和前作的美国有很多相似之处的澳大利亚。这样的话,问题就剩下如何把澳大利亚和美国连上了。想来想去最终决定使用“Plate Gate”(注:游戏中连接美国与澳大利亚的传送门,外表像是一个巨大的镜面)这个设定。这种设定很好用的,感觉可以无限的往下做(笑),虽然目前还没有任何计划。
包括我们自己也和大家一样,不得不远程办公,音乐会演唱会全都变成了线上,上学也线上。宝贵的青春校园经历,变成了只是对着屏幕——有人就会在说“以后就是Metaverse的时代了,不再需要与人接触”之类的,好像真的在向着这个方向发展,真是感觉这样下去就完了。人和人的交流,不应该是这样的。人本应该是去到不同的地方,收获偶然的相遇、看到意料之外的风景,而这些(在疫情中)都消失了。虽然续作在疫情前就已经有了构思,但是经过这些之后,最终决定推倒重来。
答:DS2的开发因为疫情影响变得相当长,大概得有四五年的时间,这也极其消耗人的体力和精力。拍摄的时候要把全球各地的演员集合起来,还有扫描采集数据,服装、化妆等等各种工作。而且,我们没法像电影那样三四个月集中拍完,需要随着游戏的开发定期的把这么多演员集中起来,因此开发团队和演员们都非常辛苦。比如尼尔的扮演者卢卡,他不光要拍摄演出,还要作为NPC出场,所以要录很多“啊”、“哇”、“哦”,或者“喘息1”、“喘息2”这种东西,录制这些东西的时候真是有一种没有尽头的感觉。演员们的日程也都非常紧,所以互相之间只靠工作关系是不够的,因此我都是找自己喜欢的演员。
蕾雅小姐当时光是扫描就花了整整三天,还请了牙医帮助我们连牙齿都进行了扫描。在那之后我们再对结果进行不断的打磨,负责她的建模的同事,几乎是每天一直要对着蕾雅的面孔,每天上班就一个事儿,就是不停地调整这张脸。这种工作,如果你不喜欢这个演员的话,是根本干不下去的(笑)。前作的时候,我邀请到了代表我全部青春的琳赛·瓦格纳出演,但是负责她的建模的是个小伙子,根本不认识她。有一次我去到他的工位,看到桌子上有一个《The Bionic Woman》(注:琳赛·瓦格纳主演的剧集)的蓝光盒子,一问他,说是“因为每天都对着她的建模,已经成为粉丝了。
答:原创配乐主要由Lud(注:Ludvig Forsell)负责,其余则来自我自己平时听的和喜欢的音乐家。和选角一样,我会直接联系喜欢的音乐人,或者是直接选用他们的既有作品,或者有的音乐家愿意创作新的作品。像我听了Caroline Polachek去年的专辑后非常喜欢,她看到我在Ins分享她的专辑后给我发来邮件,约在巴黎见面后她提出愿意创作新曲,并以非常惊人的速度创作了《On The Beach》,我把它用在了Plate Gate的地方。

